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汽车发动机零件

汽车发动机零件 免费

分类:免费插件 作者:WhiteThunder 版本:1.0.1

特征
引擎模块生成时自动添加引擎部件
这包括玩家在汽车升降机上为汽车添加模块的情况。
锁定已获得免费部件的引擎模块,防止玩家拆卸和拆解这些部件。
允许移动和移除锁定的发动机模块,就好像它们不包含发动机部件一样。
防止锁定模块中的引擎部件损坏(因为玩家无法修理它们)。
允许根据车主权限配置发动机零件质量
安装
将插件添加到oxide/pluginsRust 服务器安装目录。
使用所需配置进行更新DefaultEnginePartsTier(3用于高质量部件)
重新加载插件
引擎部件将自动添加到所有现有的引擎模块中。任何已存在于引擎模块中的引擎部件都会掉落在地上,因为玩家可能为此付出了辛勤的努力。

如果需要,您可以将此插件设置为仅应用于拥有相应权限的玩家所拥有的车辆,和/或使这些车辆的零件质量高于默认零件。授予权限后,请务必重新加载插件,以便自动为现有车辆添加引擎零件。
权限
此插件使用权限系统。要分配权限,请使用 `<command>` 命令oxide.grant <user or group> <name or steam id> <permission>。要移除权限,请使用 `<command>` 命令oxide.revoke <user or group> <name or steam id> <permission>。
如果您只希望所有汽车的发动机零件质量相同,则可以忽略此部分。

拥有以下权限的玩家所拥有的车辆,其引擎模块将填充相应品质的引擎零件。

autoengineparts.tier1低质量零件
autoengineparts.tier2中等质量零件
autoengineparts.tier3- 高品质零件
注意:授予权限或更改用户所属组不会自动更新其现有车辆的引擎部件。但是,只需移除并重新添加现有车辆上的引擎模块即可更新其引擎部件。插件重新加载或服务器重启后,现有车辆也会自动更新。

所有权运作方式
原版 Rust 中不存在车辆所有权的概念。你需要另一个插件来赋予车辆所有权,本插件的权限才能生效。

车辆所有权取决于OwnerID车辆的属性,通常是玩家的 Steam ID,或者0显示为无所有者。大多数为玩家生成车辆的插件(例如Craft Car Chassis和Spawn Modular Car)都会将该玩家指定为所有者。对于原版游戏生成的车辆,建议使用Claim Vehicle 插件,以便玩家可以通过冷却时间结束后的命令来认领车辆。
卸载
只需移除插件即可。未锁定的引擎部件将自动移除,锁定的引擎模块将被解锁。

下载安装

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