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区域经理

区域经理 免费

分类:免费插件 作者:k1lly0u 版本:3.1.14

Zone Manager是一款用于创建游戏内区域的高级区域管理器。

权限
此插件使用权限系统。要分配权限,请使用 `<command>` 命令oxide.grant <user or group> <name or steam id> <permission>。要移除权限,请使用 `<command>` 命令oxide.revoke <user or group> <name or steam id> <permission>。
zonemanager.zone-- 允许访问聊天/控制台命令

zonemanager.ignoreflag.<flagtype>-- 允许玩家忽略区域内设置的任何旗帜。请替换<flagtype为您想要忽略的旗帜名称。

请勿盲目地授予玩家任何忽略标记!

如果您不确定授予忽略标记权限会产生什么后果,只需查看该标记的作用即可。授予忽略标记权限后,该玩家将能够绕过该标记的影响。

聊天命令
只有拥有 2 级授权或相应权限的玩家才能访问这些内容。zonemanager.zone

/zone_add - 在您的位置创建一个新区域

/zone_edit <区域 ID> - 编辑指定 ID 的区域

/zone_list - 列出所有区域及其对应的区域 ID

/zone_remove <区域 ID> - 删除具有指定 ID 的区域

/zone_wipe - 删除所有区域

/zone_player <opt:player ID 或名称> - 显示指定玩家所在区域的信息以及他们当前拥有的旗帜。

/zone_stats - 显示所有区域中各种实体的数量

/zone flags - 打开 UI 标志编辑器

/zone <标志> <值> - 设置指定的字段或标志

区域旗帜
区域标志是您可以应用于区域的条件。要设置区域标志,您必须先编辑目标区域。然后,您可以通过输入命令将标志应用于该区域/zone <option> <value>。

您可以通过延续该模式在一行中应用多个标志(例如:/zone eject true killsleepers true nobuild true)

或者,您可以输入命令/zone flags打开图形用户界面菜单,在其中可以轻松切换标志。

可用标志
标志名称 - 值 - 描述

以下是所有可用的标志。首先是标志的名称,然后是它接受的值类型。

自动灯光 - 真/假 - 根据时间自动开关灯光(时间可在配置中设置)

eject - true/false - 所有玩家尝试进入该区域时都将被踢出,除非他们在该区域的白名单中,或拥有与该区域关联的权限。(此标志不会影响管理员)

ejectsleepers - true/false - 玩家睡觉时将被移出区域(此标志不会影响管理员)

无限陷阱弹药 - 真/假 - 火焰炮塔、枪陷阱和自动炮塔不会消耗燃料

杀死 - 真/假 - 玩家进入区域时将被杀死

killsleepers - true/false - 玩家睡觉时会被杀死(此标志不会影响管理员)

lootself - true/false - 玩家将能够拾取自己的尸体/背包。此标志仅在区域内启用 NoPlayerLoot 标志时生效。

noapctargeting - true/false - 装甲运兵车不会攻击区域内的玩家

高贵 - 真/假 - 防止玩家流血

noboxloot - true/false - 阻止玩家拾取箱子

nobuild - true/false - 阻止玩家建造(此标志不会影响管理员)

nochat - true/false - 禁止玩家使用聊天功能(此标志不会影响管理员)

nocollect - true/false - 阻止玩家拾取收藏品

nocorpse - true/false - 移除玩家生成时的尸体

nocraft - true/false - 禁用该区域的制作功能

nocup - true/false - 阻止玩家放置工具柜

nodecay - true/false - 阻止可腐烂实体受到腐烂伤害

nodeploy - true/false - 阻止玩家部署物品(此标志不会影响管理员)

nodooraccess - true/false - 阻止玩家开门

nodrop - true/false - 移除掉落物品

nodrown - true/false - 防止玩家溺水

noentitypickup - true/false - 阻止玩家拾取实体,例如门、锁等。

nofalldamage - true/false - 防止玩家受到坠落伤害

nogather - true/false - 阻止玩家采集资源

nohelitargeting - true/false - 阻止直升机瞄准玩家并将其传送到新的位置

nokits - true/false - 阻止玩家领取球衣(球衣插件)

nolootspawns - true/false - 阻止战利品在区域内生成

nonpcspawns - true/false - 阻止动物在该区域生成

非玩家目标锁定 - 真/假 - 非玩家角色不会在区域内锁定玩家

nooventoggle - true/false - 阻止玩家开关烤箱/灯/火等

nopickup - true/false - 禁止玩家拾取掉落物品

noplayerloot - true/false - 阻止玩家掠夺其他玩家的物品

nopve - 真/假 - 动物将免疫玩家攻击

noremove - true/false - 阻止玩家使用移除工具(RemoveTool 插件)

nosignupdates - true/false - 阻止玩家更新告示牌

noshop - true/false - 禁止玩家使用商店(GUIShop/ServerRewards)

nostability - true/false - 禁用结构稳定性

nostash - true/false - 阻止玩家隐藏物品

nosuicide - true/false - 阻止玩家使用自杀指令

notp - true/false - 阻止玩家使用传送(传送插件)

notrade - true/false - 禁止玩家进行交易(交易插件)

noturrettargeting - true/false - 阻止炮塔(自动炮塔/火焰炮塔/陷阱炮塔)瞄准玩家

noupgrade - true/false - 建筑物无法升级(此标志不会影响管理员)

自动售货机 - 真/假 - 阻止玩家使用自动售货机

novoice - true/false - 禁止玩家使用语音聊天(此标志不会影响管理员)

nowounded - true/false - 玩家死亡时跳过受伤状态

keepvehiclesin - true/false - 区域内的车辆将被阻止离开

keepvehiclesout - true/false - 禁止车辆进入该区域

npcfreeze - true/false - 阻止动物移动

pvegod - true/false - 玩家将拥有 PVE 无敌模式

pvpgod - true/false - 玩家将拥有 PVP 上帝模式

sleepgod - true/false - 睡觉的玩家将拥有上帝模式

未破坏 - 真/假 - 建筑物不会受到损坏

区域选项
还可以设置/调整区域选项,方法与设置标志相同。

选项 - 值 - 说明

名称 - “区域名称” - 设置区域名称

id - “ID 编号” - 设置区域 ID

位置 - “这里”或“xy z” - 使用值“这里”时,区域位置将移动到您的位置;否则,请通过输入坐标 (xyz) 手动设置位置。

半径 - 数值 - 设置区域的半径(如果使用球形区域)

尺寸 - “宽度 高度 长度” - 设置区域的大小(用于创建矩形区域)。请务必输入宽度、高度和长度,这些数值代表您希望区域的大小。

旋转 - “y 轴旋转”或不指定值 - 将矩形区域旋转到指定的 Y 轴值,如果未指定值,则旋转方向为您面向的方向。

辐射量 - 数值 - 向该区域添加辐射

安全区 - true/false - 将此区域设置为安全区,与营地相同,在该区域内无法拔出武器,玩家之间也无法造成伤害。

enter_message - "任何用引号括起来的消息" - 设置玩家进入区域时显示的消息

leave_message - "任何用引号括起来的消息" - 设置玩家离开区域时显示的消息

ejectspawns - “重生文件名” - 指定一个重生文件,将玩家弹出到该文件中,而不是将他们传送到区域外。

权限 - “权限名称” - 为此区域分配权限,以防止没有权限的玩家进入。

已启用 - true/false - 启用或禁用此区域

parentid - “区域 ID” - 设置父区域

创建管理员区域的示例:

/zone_add
/zone nobuild true nodeploy true name "Admin House" undestr true
您可以看到,我们创建了一个名为“管理员办公室”的新区域,并将 nobuild、nodeploy 和 underest 标志设置为 true。这将阻止玩家在该区域内建造、部署物品和破坏建筑物。

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