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自定义战利品

自定义战利品 免费

分类:商业插件 作者:Steenamaro 版本:1.2.6

关于自定义战利品
原名 NPCLoot。
可为 NPC 尸体、容器和木桶填充自定义战利品。

基本信息:
用户可以创建任意数量的战利品表,并按名称将其分配给 NPC/容器类型。

要创建新的战利品表,只需在配置文件中将某个容器类型的“lootTable”条目设置为一个新名称即可。
这将创建一个以该名称命名的 /data 文件,您可以对其进行自定义。

同一个战利品表可用于多种尸体或容器类型。

新类别和物品会自动添加,因此,数据应该永远不需要清除。

默认掉落表中的所有概率都设置为零。
默认情况下,此插件不会生成任何物品,需要用户进行自定义设置。

您有责任确保您使用此插件符合有关
DLC/付费物品/皮肤生成的任何相关服务条款或其他准则。


物品选择采用两级概率制。
对于每个生成的物品,首先根据你选择的类别概率选择一个类别
, 然后根据你选择的该类别物品概率从该类别中 选择一个物品。

有关概率的更多信息,请参见文末注释。

2023年12月1.2.2版本更新。

Customloot 现在支持将特定的皮肤物品视为独一无二的物品。

例如,你可以创建一张带有纹理的纸张,并将其命名为“货币”。
它将被视为一种独特的纸张,拥有与普通纸张完全不同的设置和选项。

创建物品的格式是,你拿着已经贴好皮肤的物品,然后输入

/CustomLoot 现有战利品表 类别 自定义名称

例如,如果您想用编号为 012345 的纸张进行去皮,并使用它。
在名为“空投表”的战利品表中,将“金钱”作为物品,拿着一些印有金钱皮肤的纸张,然后输入

/自定义空投表资源 金钱

您也可以指定“全部”,而不是特定的战利品。
/CustomLoot 所有资源 金钱
可选依赖项 -

机器人重生
配置。

全球的。

corpseTypePerBotReSpawnProfile - true/false
允许重复项 - true/false
Include_DM_Crates - true/false
AllowSkinsFor - { "添加", "物品", "类似", "此" }
NPC类型。

石油钻井平台
挖掘机
化合物科学家
强盗镇
登山科学家
垃圾堆科学家
地牢稻草人
稻草人
军事隧道科学家
货船
重科学家
隧道居民
水下居民
火车场
机场
沙漠科学家
北极研究基地
启动网站
姜饼
僵尸部落


*如果全局选项 1 为真,则此条目将被替换为每个现有 BotReSpawn 配置中的一个条目,按名称排列。
例如,穹顶 0、机场 0、发射场 0 等。


容器类型

bradley_crate
直升机舱
补给点
DM弹药
dm c4
DM建筑资源
DM建筑工具
DM食品
DM医疗
dm res
DM 一级战利品箱
DM 二级战利品箱
死亡竞赛3级战利品箱
loot_barrel_1
loot_barrel_2
战利品桶-1
战利品桶-2
油桶
可破解的密码箱
crate_basic
crate_elite
crate_mine
crate_normal
crate_normal_2
crate_normal_2_food
crate_normal_2_medical
crate_tools
crate_underwater_advanced
crate_underwater_basic
食品盒
矿车
垃圾堆-1
……可能还会有更多,因为插件会在游戏中出现新内容时自动添加。
每种类型的选项:

“启用”:true/false(控制尸体掉落物品)
"lootTable": "default"
“minItems”:6
“maxItems”:6
"gunsWithAmmo": true/false
"noGuns": true/false
“最大拍数”:3
“WaterPreFillPercent”:20
"ClearContainerFirst": true/false
数据:
默认情况下有一个数据文件:/data/CustomLoot/default.json
如果您为任何尸体或容器类型指定唯一的 lootTable 名称,
则会在同一文件夹中按名称创建一个新文件。

例如 /CustomLoot/JunkPileLootTable.json

每个数据文件包含:

黑名单:[] - 这些物品将永远不会生成,并且从可拾取物品列表中移除。
设置为 [] 将使用默认黑名单重新填充。
AlwaysSpawnList : [] - 这些物品无论概率如何都会生成。
allowChristmas = false
allowHalloween = false
allowKeycards = false
默认情况下,所有圣诞节、万圣节和钥匙卡项目均已禁用。
商品按类别分组。

每件商品包含:

概率:5
minStack:10
“maxStack”:50
"blueprintChancePerfect": 0 - 适用
“皮肤”:[] - 适用时
“包含所有已批准的皮肤” - false
“最小条件百分比”:90 - 如适用
“最大条件百分比”:100 - 如适用
类别:

弹药
服装
成分
建造
电气
食物
乐趣
项目
医疗的
杂项
工具
陷阱
资源
武器
……可能还会有更多,因为插件会在游戏中出现新内容时自动添加。
每个类别都有以下选项:

概率:5
"allowBlueprints": true

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