猎人
免费
分类:商业插件
作者:Krungh Crow
版本:1.5.4
可选依赖项:
Rust 工具包
BetterNpcNames
BotReSpawn新功能
特征 :
狩猎猎物(动物)时有一定几率生成猎人(0-1之间的任意值)
可以分配装备包或预设服装。
与 NPCKits 兼容(NPCKits 不会覆盖猎人 NPC 的服装/装备)
设置猎人的游走/生成/伤害和生命值。
可选择让猎人丢弃背包(背包内物品可拾取)
与 ChickenBow 插件兼容,可禁用击杀鸡时生成的猎人(更新 HuntsMan 后请确保重新加载 ChickenBow)。
编辑每种动物,使其能够触发猎人的真/假事件
支持像弗兰肯斯坦这样的基础宠物,这样它们也能触发猎人掉落物品。
支持 BotReSpawn 使用自定义配置文件生成 HuntsMan(版本 > v1.3.3)
权限:
huntsman.cantrigger:触发事件
命令:
/hminfo:显示插件信息/版本/作者
配置 :
要使物品以蓝图形式生成,请在短名称后添加 .bp(例如 ammo.pistol.bp)。
概率值介于 0 到 1 之间,表示任何物品的生成几率。
现在可以使用自定义命名(> v1.4.0)
例如ExtendedRecycler插件的回收站项目等自定义项目。
使用 BotReSpawn 生成猎人时:
它将使用 BotReSpawn 创建的自定义配置文件中的所有设置(数据文件夹),例如
生成范围、最大漫游范围、生命值等等。
在 BRS 配置文件中,将自杀计时器设置为较高值,以便 HuntsMan.cs 可以设置自杀(生命周期)。
NPC 的名称将由 HuntsMan.cs 生成,因此您可以在黑石深渊 (BRS) 中将其命名为占位符。
个人资料名称最好避免使用空格和全大写字母。
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