蓝图管理器
免费
分类:免费插件
作者:Whispers88
版本:2.1.5
蓝图管理器插件允许服务器所有者创建高度可定制的蓝图体验。它支持通过命令按需访问蓝图,并可设置权限和在服务器重置后定时访问。
权限
此插件使用权限系统。要分配权限,请使用 `<command>` 命令oxide.grant <user or group> <name or steam id> <permission>。要移除权限,请使用 `<command>` 命令oxide.revoke <user or group> <name or steam id> <permission>。
每个物品类别和工作台级别都已启用权限,并支持自定义权限。所有权限均自动添加。以下是当前默认设置:
blueprintmanager.all- 授予访问所有可用蓝图的权限
blueprintmanager.admin- 授予对控制台/聊天命令的访问权限
自定义权限:
可通过配置编辑自定义蓝图权限
blueprintmanager.customperm1- 授予对自定义蓝图集的访问权限
blueprintmanager.customperm2- 授予对自定义蓝图集的访问权限
工作台等级:
blueprintmanager.WorkbenchLvL0- 允许从工作台 0 级获取蓝图。
blueprintmanager.WorkbenchLvL1- 允许从 1 级工作台获取蓝图
blueprintmanager.WorkbenchLvL2- 允许从 2 级工作台获取蓝图
blueprintmanager.WorkbenchLvL3- 允许从3级工作台获取蓝图
商品类别:
blueprintmanager.Attire- 授予对服装类别中所有蓝图的访问权限
blueprintmanager.Misc- 授予对“Misic”类别中所有蓝图的访问权限
blueprintmanager.Items- 授予对“物品”类别中所有蓝图的访问权限
blueprintmanager.Ammunition- 授予对弹药类别中所有蓝图的访问权限
blueprintmanager.Construction- 授予对“建筑”类别中所有蓝图的访问权限
blueprintmanager.Component- 授予对组件类别中所有蓝图的访问权限
blueprintmanager.Traps- 授予对陷阱类别中所有蓝图的访问权限
blueprintmanager.Electrical- 授予对电气类别中所有蓝图的访问权限
blueprintmanager.Fun- 授予对“娱乐”类别中所有蓝图的访问权限
blueprintmanager.Tool- 授予对工具类别中所有蓝图的访问权限
blueprintmanager.Weapon- 授予对武器类别中所有蓝图的访问权限
blueprintmanager.Resources- 授予对“资源”类别中所有蓝图的访问权限
blueprintmanager.Medical- 授予对医疗类别所有蓝图的访问权限
blueprintmanager.Dlc- 授予访问所有DLC蓝图的权限
控制台命令
bpreset "player name or id"- 重置玩家的蓝图
bpremove "player name or id" "item shortname" "item shortname2" "item shortname3"- 为玩家移除指定的蓝图
bpwipeall"- 清除所有玩家的所有蓝图
bpunlock "player name or id" "item shortname" "item shortname2" "item shortname3" ...- 为玩家解锁指定的蓝图
bpunlockall "player name or id"- 解锁玩家的所有蓝图
高级选项:
"defaultBP": 将蓝图设置为默认蓝图(对所有玩家解锁),
"canResearch": 切换蓝图的研究权限(如果希望蓝图在设置的 unlockMinutesAfterWipe 之后才解锁,请将其设置为 false)
“scrapRequired”:研究(研究台)所需的废料
"unlockMinutesAfterWipe": 设置一个计时器,当 autoUnlockMinutesAfterWipe 设置为 true 时,将 can research 设置为 true 并自动给予 BPS(设置为 -1 可禁用)。
"autoUnlockMinutesAfterWipe": 如果 unlockMinutesAfterWipe 已设置,则自动为所有玩家解锁蓝图
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