魔法战利品
免费
分类:免费插件
作者:Malmo
版本:1.0.5
简单的战利品系统,没有大型战利品表以及其他通常与战利品插件相关的功能。
用法
一般乘数
所有乘数默认都设置为 1。
如果你想一次性修改所有物品的产量,可以设置两种类型的通用倍率。
“通用项目列表倍率” - 此选项将乘以下方“手动项目倍率”列表中列出的所有项目。您可以随意添加/删除此列表中的项目。
“非项目列表乘数” - 此选项将乘以下面“手动项目乘数”列表中未列出的所有项目。
换句话说,如果您想将整个服务器的容量乘以 3,那么您需要在上面提到的两个选项中都填写“3”。
手动乘法器
在“手动项目倍率”部分,您可以列出所有您希望完全不进行倍率计算或使用自定义倍率的项目。(“不”表示将倍率设置为 0)
但请记住,所有设置的倍率最终都会相互相乘。例如,如果您将通用倍率设置为 2,同时将手动废料倍率也设置为 2,则废料物品的最终倍率将为 x4。
容器倍增器
在“容器数据”部分,您可以手动调整每个容器的额外战利品倍率。此倍率因容器而异。
额外战利品
您可以通过在“额外战利品”部分将“启用”设置为“true”来向容器添加额外物品。此外,您还需要指定至少添加的物品数量(“额外物品最小值”)和最多添加的物品数量(“额外物品最大值”)。系统将随机选择一个包含在该范围内的数字。
“防止重复项” - 如果启用,将尝试删除所有重复的额外项目,并用新项目替换它们。
“防止重复项重试” - 定义单个重复项在被跳过并保持重复状态之前可以重试的次数(以更改为另一个重复项)。
战利品容器
“已启用” - 如果设置为 false,插件将忽略此容器类型。
无论全局“额外战利品”是否启用,都会向特定容器中添加额外物品。但如果启用了全局“额外战利品”,则会将指定的“额外物品最小值”和“额外物品最大值”同时添加。
“在默认战利品上使用原版战利品表” - 如果启用,容器将填充默认的 Rust 战利品生成表。
“在额外战利品上使用原版战利品表” - 如果启用,容器中的额外战利品将包含 Rust 默认的战利品生成表。
如果上述任何选项设置为 false,插件将使用其自身的战利品表。为此,插件提供了一些不同的选项来自定义战利品。
“使用随机稀有度”——如果启用,则会随机使用容器中已有物品的自定义稀有度(这是插件 1.0.0 版本之前的原始方式)。
“可用稀有度”——您可以在此处指定容器可选择的稀有度。如果指定多个稀有度,系统将随机选择其中一个。
稀有物品
稀有度是基于 Rust 游戏机制的数值,每个物品都被归入其中。稀有度分为无、普通、罕见、稀有和非常稀有五个等级。
其他常规设置
“将倍率限制为堆栈大小”——如果启用,则将物品限制为其 Rust 默认堆栈大小。
“倍增蓝图”——如果启用,则允许多次发放蓝图(取决于当前的倍率)。
“随机工坊皮肤”——如果启用,则会为物品添加随机工坊皮肤。
修改物品生成方式
使用现有的战利品表
你可以进入“oxide/data/MagicLoot.json”文件来修改所有可能生成的物品。这里你会找到一个字典,其中包含所有物品,键是“物品简称”,值是该物品可以生成的“堆叠数量”。如果你将“堆叠数量”改为0,该物品将不会被生成。
黑名单物品
您可以手动将物品简称添加到黑名单物品中,以阻止这些物品生成。
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