关于地下城事件
Dungeon Events 为您的 Rust 服务器添加了完全程序生成的地下城突袭,每次都能创造出布局独特的、具有高度可重复游玩性的 PvE 内容。
每个地下城都是动态生成的,包含随机房间、走廊、NPC、首领、动物、自动炮塔、战利品箱、自定义视觉效果和传送门。无论您想要自动化的世界事件还是玩家购买的私人地下城挑战,此插件都能让您完全掌控难度、奖励、访问权限和清理工作。
非常适合那些想要具有挑战性、可定制性和奖励丰厚的终局 PvE 内容的服务器。
主要特点
程序化地牢生成- 每个地牢都是动态生成的,因此每次游戏体验都不同。
多种难度等级- 创建完全可自定义的等级,例如简单、普通、中等、困难、噩梦、不可能,或者任何你想要的等级,每个等级都有房间、大小、限制、冷却时间、奖励、视觉效果和购买设置。
自定义 NPC、Boss 和动物- 配置 NPC、Boss 和地牢动物,包括自定义生命值、伤害、装备、名称、移动限制、攻击距离、战利品、预制件几率、速度、感知范围和生成限制。
自动炮塔- 添加危险的炮塔遭遇战,炮塔的生命值、武器和行为均可配置。
视觉自定义- 自定义地牢建筑等级、皮肤、容器颜色、车库门皮肤、地牢灯光、标记名称、标记颜色和地牢时间覆盖(按等级划分)。
自定义每层地下城掉落系统- 每个地下城层级都有自己的 NPC 掉落、首领掉落和战利品箱奖励数据文件,因此可以轻松地为每个难度创建不同的奖励池。
可购买的私人地下城- 允许玩家使用经济系统、服务器奖励或自定义物品(如废料)购买自己的地下城。
访问控制- 将地下城锁定给购买者或第一个玩家,并可选择支持组队和好友访问。
传送门保护罩- 通过可配置半径、建造/部署规则、车辆保护和可选的伤害阻挡来保护传送门区域,以帮助减少 PvP 服务器上的传送门蹲守行为。
反滥用地牢规则- 阻止地牢内的特定命令,防止不必要的拾取/建造/部署操作,防止背包掉落,在玩家死亡时将其传送到地牢外,以及在玩家死亡时选择性地关闭地牢门。
自动生成和手动生成- 通过管理员命令、玩家购买或控制台/RCON 自动生成地下城。
智能生成检查- 避开不良位置、地形问题、安全区、岩石、纪念碑和插件控制区域。
高级生成控制- 配置全局和每个等级的活跃地下城限制、购买冷却时间、自动生成延迟、重置后等级解锁、地下城高度、地图标记设置以及找不到有效位置时的重试行为。
自动清理- 移除不活跃、过期或完全清除的地下城。
按实体和通关奖励- 使用经济系统、服务器奖励和技能树经验值奖励玩家击杀 NPC、动物、炮塔、战利品箱和完成地下城通关,包括可选的技能树经验值团队共享。
实时地下城界面和地图标记- 显示当前地下城的剩余时间、实体数量和地图标记。
命令
所有默认聊天和控制台命令名称都可以在配置文件中自定义。
行政
/createdungeon <层级名称>
/removeinactivedungeons
/removealldungeons
/forceremovealldungeons
/de.removenearest
/de.reloadconfig
/de.toggle
球员
/购买地牢
/buydungeon <tierName>
/移除地牢
安慰
购买地下城 <层级名称> <玩家ID>
随机生成地牢
spawnfixeddungeon <tierName>
spawnfixeddungeon <tierName> <playerID>
权限
dungeonevents.admin
dungeonevents.buy
dungeonevents.enter