危险的宝藏
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分类:免费插件
作者:nivex
版本:3.0.0
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“危险宝藏”事件每隔一到两小时发生一次。该事件会在地图上随机生成一个箱子,位置远离所有玩家障碍物和水域。
活动开始时,一连串火箭会炸毁宝箱所在位置。宝箱周围会出现一个光球,并激活火焰光环,进入光球的玩家会被点燃。宝箱会被随机锁定一段时间,以便玩家有机会前往获取。
服务器会发送广播通知玩家有关事件、事件地点以及使用“/dtd”在屏幕上绘制宝箱位置(每 15 秒可使用一次)。
在活动开始前,玩家不能在球体内部建造、破坏宝箱或掠夺其中的物品。
事件开始时,火焰光环和光球消失,宝箱变为可拾取状态。一旦宝箱内的物品被盗走,窃贼的身份就会被公布,事件结束。
宝箱默认包含6件从空投补给中获得的随机高品质战利品。
如果安装了Zone Manager,此插件将不会打开 Zone Manager 创建的区域内的事件。此插件会创建自己的区域,这些区域与 Zone Manager 无关。
权限
此插件使用权限系统。要分配权限,请使用 `<command>` 命令oxide.grant <user or group> <name or steam id> <permission>。要移除权限,请使用 `<command>` 命令oxide.revoke <user or group> <name or steam id> <permission>。
dangeroustreasures.use-- 允许用户创建新活动。管理员不需要此权限。除非您确信玩家不会滥用此权限,否则不建议授予他们此权限。
dangeroustreasures.th地图清除时奖励。插件会自动发放,无需手动操作。
dangeroustreasures.notitle允许用户免受排名标题的约束
聊天命令
/dtevent-- 在地图上的随机位置开启一个事件
/dtevent tp-- 在地图上的随机位置开启一个事件并传送至该位置(仅限管理员)
/dtevent me-- 在你当前注视的位置生成一个事件
/dtevent custom-- 移除或设置所有事件的自定义生成位置
/dtevent help-- 提供基本帮助信息,并显示可用于黑名单的纪念碑列表
/dtd-- 查看当前或下一个事件的状态
/dtd tp——将管理员传送到最近的宝箱
/dtd ladder-- 查看当前版本更新的寻宝猎人排行榜
/dtd ladder resetme-- 重置本次清除的分数
/dtd lifetime查看寻宝者生涯得分
/dtd additem-- 修改游戏内“宝藏 -> 战利品”配置。这将覆盖配置中同名物品的条目,但不会更新任何已激活的宝箱。例如/dtd additem rifle.ak 1 10135
控制台命令
dtevent-- 在地图上的随机位置开启一个事件
配置
设置和选项可以在目录DangerousTreasures下的文件中进行配置config。建议使用编辑器和验证器来避免格式问题和语法错误。
事件消息- 允许或阻止插件向玩家发送消息
显示弹幕消息(默认:启用)
显示已打开的消息(默认:启用)
显示前缀(默认:启用)
显示启动消息(默认:启用)
事件- 控制事件的功能
生成物品数量(默认值:6)
球体数量(默认值:5)(增加此数值可使球体颜色更深)
自动绘制最小距离(默认值:300)
附近玩家在新事件发生时自动绘制(默认:禁用)
自动(默认:启用)
每隔最大秒数(默认值:7200 秒)
每分钟秒数(默认值:3600 秒)
火焰光环半径(仅限高级用户)(最小值:10.0,最大值:150.0,默认值:25.0)
临时授予玩家 DDRAW 权限(默认:启用)
授予抽奖时间(默认值:15 秒)
最大手动事件数(默认值:1)
活动玩家人数上限(默认值:0)
拾取时间(默认值:900 秒)
使用球体(默认:启用)
火球术- 控制所有火球术功能的设置。提高这些设置可使火焰光环更具杀伤力。
每秒伤害(点数)(默认值:10 生命值)
已启用(默认值:true)
代数(默认值:5)
最长持续时间(默认值:10 秒)
最小生存时间(默认值:7.5 秒)
半径(默认值:1米)
每隔 X 秒生成一次:(默认值:5)
刷新率(默认值:每秒 1 秒)
灭火用水量(默认值:25)
Lusty Map支持:
已启用(默认值:true)
图标文件(默认:http://i.imgur.com/XoEMTJj.png) - 如果您使用自定义图标文件名,则它必须位于 oxide/data/LustyMap/custom/ 文件夹中,或者是一个指向有效文件/网站地址的链接。
图标名称(默认值:dtchest) - 此名称后会附加一个唯一标识符,以将一个事件与另一个事件区分开来。
图标旋转角度(默认值:0.0)
奖励机制下的经济学和服务器奖励支持:
使用服务器奖励(默认:禁用)
服务器奖励积分:20
使用经济学(默认:禁用)
经济学货币:20 美元
导弹发射器- 控制向过于靠近事件发生地点的玩家随机发射导弹的功能,作为插件的警告机制和角色扮演元素。导弹不会造成任何伤害。
获取时间(秒)(默认值:10)
已启用(默认值:true)
忽略飞行中的玩家(默认值:false)
生存时间(秒)(默认值:60)
雷达测距(默认值:15米)
每隔 X 秒生成一次(默认值:15)
如果没有玩家目标,则锁定宝箱(默认:禁用)
纽曼模式- 为活动增添角色扮演元素,没有有害物品的玩家将受到火焰光环的保护。
保护裸体者免受火焰光环影响(默认值:false)
保护裸体者免受其他伤害(默认值:false)
排名天梯- 追踪每位玩家盗取的宝箱数量。为排名前三的盗贼授予指定的寻宝者组和权限名称。此功能支持基于组或权限授予头衔的插件。每次服务器重置后,奖励都会被重置。
奖励清档后排名前 X 的玩家(默认值:3)
已启用(默认值:true)
团队名称:寻宝者
权限名称:dangeroustreasures.th
火箭开启器- 提供开启活动时使用的火箭数量、速度以及是否使用火焰火箭的功能。
已启用(默认值:true)
火箭(默认值:10)
速度(默认值:25)
使用火箭筒(默认:禁用)
设置- 提供重命名事件命令的支持,以及玩家手动打开事件的权限。
远程聊天命令:dtd
事件聊天命令:dtevent
事件控制台命令:dtevent
权限名称:dangeroustreasures.use
允许在 TruePVE 服务器上进行 PVP 游戏 - 允许在 TruePVE 服务器的活动区域内进行 PVP 游戏
纪念碑——允许事件在纪念碑处生成
仅在古迹处自动生成(默认:禁用):自动触发的事件只会生成在古迹处。
事件在纪念碑处生成的几率(默认值:0,范围 0.0 - 1.0):事件有几率在纪念碑处生成。
允许地下宝藏(默认值:false):允许事件在地下开始(需要改进)
黑名单(默认:哨站) - 事件不得从中开始的纪念碑列表。
NPC - 允许 NPC 在事件中生成
已启用(启用或禁用所有杀人犯和科学家)
允许NPC在攻击时离开穹顶(启用)
允许NPC以其他NPC为目标(否)
阻挡来自 X 距离外玩家的伤害(0,禁用)
阻止 NPC 装备插件(false) - 阻止此插件为这些 NPC 添加装备
杀死水下NPC(真)
随机姓名(随机选择作为凶手或科学家的姓名)
物品(生成时携带的物品列表)
工具包(或者直接生成一个工具包,推荐)
生成备用战利品 - 预制件 ID 列表(用于生成备用预制件游戏战利品表,默认为重型科学家战利品)
生成备用战利品 - 已启用(必须将此项设置为 true,上述预制件 ID 列表选项才能生效)
生成备用战利品 - 禁用所有预制战利品生成(禁止生成任何游戏战利品)
武器精准度(20%)
攻击范围(70米)
被爆头立即死亡(错误)
生成数量(最小)(2)
生成数量(最大值)(2)
健康值(最低 100,最高 5000)(150,现在没有上限了)
皮肤- 为宝箱添加皮肤。您可以随机选择皮肤(包括创意工坊皮肤),也可以使用预设皮肤。
包含工作坊皮肤(默认:启用)
预设皮肤(默认值:0(禁用))
使用随机皮肤(默认:启用)
解锁时间- 指活动开启后开始所需的时间(以秒为单位)。这能让玩家有时间前往活动地点。
最大秒数(默认值:480)
分钟(默认值:300)
解锁前必须所有NPC死亡:否
NPC死亡时解锁:是
倒计时- 在设定的秒数后向玩家提供倒计时通知,宣布宝箱解锁前的剩余时间。
默认值:120、60、30 和 15 秒
默认禁用
未掠夺公告- 每隔 X 分钟发出公告,警告玩家如果在“掠夺时间”设置内未掠夺宝箱,宝箱将被摧毁。
已启用(默认值:false)
每隔 X 分钟通知一次(最少 1 分钟)(默认值:每 3 分钟一次)
箱子被拾取时要运行的命令
配置要运行的命令并进行设置Enabled。true
当Run Commands For Owner Only……true且Lock Event To Player On First Entered……false时,掠夺者将成为所有者。
如果Run Commands For Owner Only是false这样,那么所有玩家都必须是所有者的盟友才能获得此奖励。
我之后可能会更改这一点,但所有玩家都必须参与活动才能获得此奖励。
不变,只有掠夺者会获得Economics Money或ServerRewards Points
宝藏- 包含宝箱内可能生成的物品列表(参见配置)。包含设置,可在特定日期按百分比增加战利品掉落数量。包含设置,可随机化生成物品的外观(包括工坊外观)。SKIN 值不为 0 的物品将不会被随机化。
包含创意工坊皮肤(默认:禁用)
使用随机皮肤(默认:禁用)
使用星期几奖励时的百分比提升(默认:禁用)
周一掉落率提升百分比(默认值:0.0) - 仅在周一当天按指定百分比提升战利品数量。例如,输入 25.0 表示提升 25%。
周二增长百分比(默认值:0.0)
周三增长百分比(默认值:0.0)
周四增长百分比(默认值:0.0)
周五增长百分比(默认值:0.0)
周六增长百分比(默认值:0.0)
周日增长百分比(默认值:0.0)
最小损失百分比(默认值:0.0)- 设置大于 0% 的值,可随机分配物品数量。例如,设置 25.0 可分配 75 到 100 之间的物品数量,其中 100 为最大值。(此处有误,应为最大损失百分比)
宝藏战利品- 包括特定日期的战利品表格,以及如果未配置特定日期将使用的默认战利品表格。
星期一掉落物品(默认:未配置)
每周奖励日:星期二(默认:未配置)
每周奖励日:星期三(默认:未配置)
每周奖励日:星期四(默认:未配置)
星期五掉落物品(默认:未配置)
星期几奖励:星期六(默认:未配置)
星期几奖励:星期日(默认:未配置)
战利品(默认:见下方战利品表)
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